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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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マジックのみとか逃げ一辺倒とか面白そうな攻略を思いついたら書こうかと思います
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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LV別地図一覧 LV 地図名 場所 発見者 通称 カテゴリー 基本格納ロム 77 あらぶる運命77 31 せいふく シウマイまじんⅨ 自まじん セイバー 77 あらぶる運命77 48 せいふく シウマイまじんⅩⅩⅡ 自まじん セイバー 77 あらぶる運命77 50 ゆりっぺ ゆりっぺ金ソーマ SAマラソン2 あまてらす 77 あらぶる運命77 67 アイル 旅人金ソーマ SAマラソン2 あまてらす 77 あらぶる運命77 67 ナイン SAマラソン2 あまてらす 77 あらぶる影77 31 やっこ やっこの星屑物語 S装備2 りせちー 77 あらぶる大地77 34 せいふく シウマイゴルスラキマイラ ゴルキマ ホークアイ 77 あらぶる大地77 3E せいふく シウマイS7ⅩⅠ 自前S7 くろゆき 77 あらぶる大地77 7A せいふく シウマイ伝説馬ⅩⅩⅩⅢ 自伝説馬 メリッサ 77 あらぶる夢77 01 せいふく シウマイメダル王子 自アイテム かんばる 77 怒れる光77 47 せいふく シウマイボレロ&ビスチェ 自前紳士 ひたぎ 77 大いなる運命77 18 せいふく シウマイトーテムⅦ 自ゴルトム しろがね 77 大いなる運命77 55 まさひろ ましゃ星屑の秘石2マラソン SAマラソン2 あまてらす 77 大いなる影77 52 せいふく シウマイまじんⅩⅧ 自まじん セイバー 77 大いなる影77 7E せいふく シウマイロボⅩⅩⅤ ロボ2種 ホークアイ 77 大いなる大地77 17 せいふーく シウマイS7Ⅶ 自前S7 くろゆき 77 大いなる大地77 21 せいふーく シウマイダブルミリオンⅡ 自前大富豪1 せいふく. 77 大いなる魂77 14 リリス リリス遺跡大富豪 ツール金策2 まりか 77 大いなる光77 66 せいふく シウマイマジンガ 自ゴルマジ セイバー 77 大いなる闇77 09 せいふく シウマイ遺跡げんまⅩ 自前げんま ほしじろ 77 大いなる闇77 22 としゅき 新宿葉っぱツアー 種狩り 青い夜 77 大いなる闇77 88 せいふく シウマイ遺跡げんまⅡ 自前げんま ほしじろ 77 けだかき運命77 4D ありがとう サンキューアカイライ 他オンリー1 せいふくク 77 けだかき運命77 4D ユウ ユウアカイライ 他オンリー1 せいふくク 77 けだかき運命77 4D まさひろ 酒飲みアカイライ 他オンリー1 せいふくク 77 けだかき運命77 4D リーチャ 他オンリー1 せいふくク 77 けだかき運命77 4D せいふく シウマイアカイライ 自オンリー2 しろがね 77 けだかき大地77 24 でぶ でぶしわくつダブル 他装備 エリゴール 77 けだかき大地77 24 スクルド きょじんのくつ 他装備 エリゴール 77 けだかき大地77 24 ユウ 他装備 エリゴール 77 けだかき大地77 24 せいふく 自前他装備 ひたぎ 77 けだかき闇77 03 ヤスヒロ ヤスヒロ 最短ボス まよい 77 けだかき闇77 03 アリシア アリシア 最短ボス まよい 77 けだかき闇77 03 ミドリ 最短ボス まよい 77 けだかき闇77 03 せいふく グレイナル通常最短 自発掘5 せいふく! 77 けだかき闇77 6C よしにぃ よしにぃ 最短ボス まよい 77 けだかき闇77 6C ウミ 最短ボス まよい 77 けだかき闇77 6C ケイ 最短ボス まよい 77 とどろく空77 09 せいふく シウマイ槍ツメ 自前AB装備2 セイフーク 77 とどろく空77 72 まさひろ ましゃ竜氷げんま げんまマラソン しのぶ 77 とどろく大地77 2B ルパン ルパン 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 2B リアラ 旅人スピカ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 2B まさひろ ましゃS8Ⅹ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 2B カズミ まこピカ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 2B ナイン 大宮FKスピカ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 2B けいこ 倉庫人S8Ⅳ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 2B せいふく シウマイS8 自前箱多数 マスタング 77 とどろく大地77 42 まさひろ ましゃS8Ⅹver2 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 42 ひでき ルパン3世 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 42 カツヒト とどろくナニ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 42 てっくる てっくるS8Ⅴ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 42 おがわら おがわらS8Ⅲ 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 42 ぷんたろう 火山遺跡S8 デカラビア 77 とどろく大地77 67 アイル 御柱げんまⅡ げんまマラソン しのぶ 77 とどろく魔神77 08 ゆめ ドリームテンツク 他オンリー3 多聞天 77 とどろく夢77 04 せいふく シウマイ遺跡大富豪Ⅳ 自前大富豪2 せいふく. 77 とどろく夢77 1B せいふく シウマイ遺跡大富豪Ⅴ 自前大富豪2 せいふく. 77 残された悪霊77 87 せいふく 自発掘5 せいふく! 77 残された運命77 23 ルシファー 諭吉げんま 即げんま1 マサカド 77 残された運命77 6B せいふく シウマイS7LⅩⅢ 自前S7 くろゆき 77 残された影77 81 せいふく シウマイタソげんま 自げんマラ ほしじろ 77 残された風77 06 ひでき 精霊火山げんま 即げんま1 マサカド 77 残された風77 06 せいふく シウマイセント下火山げんまⅡ 自前げんま ほしじろ 77 残された風77 6F さとしん 大王げんまⅥ 即げんま1 マサカド 77 残された風77 6F せいふく シウマイ西ナザム火山げんまⅡ 自前げんま ほしじろ 77 残された獣77 2F せいふく シウマイS7ⅩⅩⅩⅣ 自前S7 くろゆき 77 残された獣77 46 せいふく シウマイSW4-Ⅲ 自前S7 くろゆき 77 残された空77 1A せいふく シウマイペンタ&槍Ⅲ 自前AB装備2 セイフーク 77 残された空77 30 せいふく シウマイペンタ&槍 自前AB装備2 セイフーク 77 残された空77 47 せいふく シウマイペンタ&槍Ⅳ 自前AB装備2 セイフーク 77 残された魂77 63 ちゃづけ 体感金策 りりむ 77 残された魂77 63 ナイン 体感金策 りりむ 77 残された魂77 90 ポンポン ぽんつー大富豪 体感金策 りりむ 77 残された夢77 10 アヤナミ アヤナミ超B級グルメ S-B箱 つくよみ 77 残された夢77 10 さとしん 大王B14 S-B箱 つくよみ 77 残された夢77 10 せいふく シウマイ超B級グルメⅡ 自前箱多数 マスタング 77 残された夢77 79 カズ カズ超B級グルメ S-B箱 つくよみ 77 呪われし運命77 02 せいふく シウマイテンツクⅦ 自ラステン アーチャー 77 呪われし大地77 0B まさひろ 他オンリー2 多聞天 77 呪われし大地77 0B せいふく シウマイまちょうⅢ 自オンリー2 しろがね 77 呪われし大地77 22 としちゃん 他オンリー2 多聞天 77 呪われし大地77 22 まさひろ 他オンリー2 多聞天 77 呪われし大地77 22 せいふく シウマイまちょうⅡ 自オンリー2 しろがね 77 呪われし魂77 1E カズ KZ神殿メタキン メタキン2 セイフク 77 呪われし魂77 35 ナウシカ 風の谷のメタキン メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 シィナ シィナ メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 アチャこ アチャこ77.7 メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 やっこ やっこメタキン メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 マックス メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 ゆっきー メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 ユウ メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 07 せいふく シウマイメタキンⅩⅦ 自メタキン めりっさ 77 呪われし闇77 1E サンディー サンディーメタキン メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 1E マサキ メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 1E けんいち 倉庫人メタキン メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 1E ま○ メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 1E リグレット メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 1E ミカエル メタキン2 セイフク 77 呪われし闇77 44 せいふく シウマイ乳首ⅩⅩⅩⅡ 自前ちくび エドワード 77 放たれし光77 63 せいふく 自発掘5 せいふく! 77 見えざる運命77 02 せいふく シウマイ伝説馬ⅩⅩⅧ 自伝説馬 メリッサ 77 見えざる運命77 09 せいふく シウマイ伝説馬Ⅲ 自伝説馬 メリッサ 77 見えざる運命77 72 せいふく シウマイ伝説馬ⅩⅨ 自伝説馬 メリッサ 77 見えざる運命77 81 せいふく シウマイ伝説馬Ⅱ 自伝説馬 メリッサ 77 見えざる影77 46 マックス S装備2 りせちー 77 見えざる大地77 09 まさひろ ましゃの水星 カケラ取得 フォズ 77 わななく影77 02 みずっち ゴルスラ すさのお 77 わななく光77 72 せいふく シウマイ踊竜 洞窟2種 うぃんりー 77 わななく闇77 7B せいふく シウマイはぐメタCⅦ 自HM2 よつぎ 上へ LV別地図一覧トップ トップページ 携帯トップ
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[Candy Crime Toe Shoes] 【キャンディクライムトゥシューズ】 [ストラトキャスター・シーサイド] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはオディール(17-1PUni)。 なるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲。 Candy Crime Toe Shoes / アリスシャッハと魔法の楽団 BPM 72-202 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 34→【Uni途中2】35 44→【Uni途中2】46 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 dj razzle dazzleは、REFLEC BEAT colleteにおいて登場した「examination leave」以来の登場となる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2023/03/30から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク なるなる♪ユニラボ実験室! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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攻略チャート1 攻略チャート1 ステージ1『招かれざるもの』攻略メモ 敵ユニットデータ ステージ2『荒ぶる森の主』攻略メモ 敵ユニットデータ ステージ3『乱』攻略メモ 敵ユニットデータ ステージ4『戻れぬ道』攻略メモ 敵ユニットデータ ステージ5『森の娘』攻略メモ 敵ユニットデータ 攻略チャート2へ ステージ1『招かれざるもの』 出撃可能ユニット数 2人(ハクオロ、テオロ) 勝利条件 キママゥの全滅 敗北条件 ハクオロ又はエルルゥの撃破 備考 エルルゥ途中参戦(ハクオロ2ターン目) クリアボーナス シゥネ・ヌクイ 狙われる優先順位 エルルゥ>ハクオロ>テオロ 攻略メモ エルルゥが死なないように注意。 男は敵陣に突入しダメージを受けエルルゥの経験値を稼ぐ。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム キママゥ 2 30/48 2 12 6 4 ランダム シゥネ・ケニャ キママゥ 2 31/48 2 12 6 4 ランダム シゥネ・ケニャ キママゥ 2 29/48 2 12 6 4 ランダム キママゥ 2 46/48 2 12 6 4 ランダム キママゥ 2 47/48 2 12 6 4 ランダム キママゥ 2 48/48 2 12 6 4 ランダム ステージ2『荒ぶる森の主』 出撃可能ユニット数 3人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ) 勝利条件(前) ムティカパを目的地まで誘導 勝利条件(後) ムティカパの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 クリアボーナス シゥネ・ウンヤク 狙われる優先順位 エルルゥ>ハクオロ>テオロ 会話発生 キママゥ×ハクオロ、テオロ 攻略メモ ムティカパ(前)で岩を破壊してアイテムを回収するときには、マップ左下にある 木の障害物を利用する。この障害物のおかげでユニットが1人しか通れない通路を 確保できるため、通路をハクオロまたはテオロ(撤退時の移動力を考えるとハクオロが 望ましい)で塞ぎ、後ろにエルルゥを置くことで、ムティカパ(前)を 引き付けておくことが出来る。その間にアイテムを回収する。 ムティカパ(後)はエルルゥを優先的に狙うため、エルルゥの体力に注意。 目的地に誘導後、雑魚敵と岩は消えるので倒したい場合は誘導する前に撃破すること。 ムティカパ(後)戦での確実な方法は、開始後エルルゥをマップの左下端へ移動(罠池の右下)させ、ハクオロをエルルゥの前に配置させること。 ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1187.jpg こうすれば、ムティカパはエルルゥを攻撃することが不可能になりハクオロだけを狙うようになる、さらに後ろからエルルゥでの回復でずっと耐えられるため、ダメージを喰らいエルルゥの薬術で回復させる方法を繰り返すとエルルゥのLVを簡単に上げることが可能となる。 このような、【斜めには基本的に攻撃出来ないので敵の攻撃が届かないこと】と【これで敵を挟み撃ちもしくはパタ-ン化させてエルルゥのLV上げをすること】はこの先の戦闘でも応用出来役に立つので是非覚えておくと良い。 詳しくは小ネタの欄を参考に、ムティカパのLVアップには注意。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ムティカパ(前) 3 137/137 2 22 ?(32767) ?(32767) 土神 シゥネ・ケニャ ムティカパ(後) 3 124/124 2 22 16 29 土神 シゥネ・ケニャ キママゥ 2 48/48 2 12 6 4 ランダム シゥネ・ケニャ キママゥ 2 48/48 2 12 6 4 ランダム キママゥ 2 48/48 2 12 6 4 ランダム キママゥ 2 48/48 2 12 6 4 ランダム キママゥ 2 48/48 2 12 6 4 ランダム 岩【小】 2 54/54 0 0 10 10 岩【小】 3 63/63 0 0 11 11 シゥネ・ケニャ ステージ3『乱』 出撃可能ユニット数 4人(ハクオロ、テオロ、ドリィ、グラァ) 勝利条件 味方が仕掛けに到着し、正門を開放 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 ドリィ・グラァ参戦。エルルゥ使用不可。 クリアボーナス シゥネ・ヌクイ 狙われる優先順位 ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い 攻略メモ 仕掛けを守る敵は、移動しないので遠距離攻撃でダメージを。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム シゥネ・ケニャ 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム シゥネ・ケニャ 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム スリテンユシリ 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム シゥネ・ケニャ 一般剣兵 3 70/70 2 13 15 13 ランダム 一般剣兵 4 80/80 2 13 16 13 ランダム フムカミの草履 岩【中】 2 66/66 0 0 10 10 シゥネ・ケニャ 柵【小】 1 40/40 0 0 10 10 シゥネ・ケニャ 柵【小】 1 40/40 0 0 10 10 スリテンユシリ 柵【小】 1 40/40 0 0 10 10 【備考】 柵【小】(アイテム無し)×4。 ステージ4『戻れぬ道』 出撃可能ユニット数 5人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ、ドリィ、グラァ) 勝利条件 ヌワンギとササンテの撃破 敗北条件 ハクオロ又はオボロの撃破 備考 オボロ参戦 クリアボーナス シゥネ・ウンヤク 派手な外套 狙われる優先順位 エルルゥ>ハクオロ&オボロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い 会話発生 ヌワンギ×エルルゥ、ハクオロ、オボロ ササンテ×ハクオロ 攻略メモ ササンテとヌワンギは協撃を使ってくる。 大ダメージと共に毒にしてくれるため毒回復のスリテンユシリは必携。 そうでなくともヌワンギの攻撃力は圧倒的。 ただし、エルルゥがヌワンギの攻撃範囲内にいる場合は彼女に向かっていき、 何もしないまま行動を終えることが多くなるのでエルルゥを囮にするのが意外と有効。 ササンテは攻撃力は高いが移動力が2しかないので近づく前に弓で遠距離からハチの巣にすることも可能。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ササンテ 5 199/199 2 26 24 20 火神 ヒムカミの指輪、シゥネ・ケニャ ヌワンギ 5 147/147 3 21 24 18 風神 シゥネ・ケニャ×2 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム スリテンユシリ 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム シゥネ・ケニャ 一般剣兵 2 60/60 2 12 14 12 ランダム 一般剣兵 3 70/70 2 13 15 13 ランダム 一般剣兵 3 70/70 2 13 15 13 ランダム 一般術兵 2 60/60 2 18 10 22 ランダム シゥネ・ケニャ、スリテンユシリ ステージ5『森の娘』 出撃可能ユニット数 6人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ、ドリグラ、オボロ) 勝利条件 ベナウィとクロウの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 アルルゥ途中参戦(ハクオロ3ターン目) クリアボーナス ゾヴヤピ・ンクリ 兵法書 狙われる優先順位 エルルゥ>ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い 会話発生 ベナウィ×ハクオロ、オボロ、アルルゥ クロウ×オボロ、アルルゥ 攻略メモ 最初は無闇に突っ込まないように注意、陣を組んで左寄りに待機しておこう。 3ターン目でアルルゥが加勢する、防御が高いので壁として最適。 さらには、敵の機動力が1になるので全滅させるのは容易、2マス分の攻撃範囲があるので隊列に注意しよう。 ベナウィとクロウは協撃を使用してくるので注意が必要だが、アルルゥが加勢するまでに協撃分の気力を使い果たしてしまうことが多く(不発)、さして問題ではない。 ベナウィにはオボロ、クロウにはアルルゥ、ドリグラで攻撃させれば良い、経験値をもらいたい場合は敵の体力を調整して目星のキャラに止めをさせよう。 忘れてはならないのが障害物が4つもあること、アイテムゲット&経験値稼ぎのため忘れずに破壊しておこう、移動力と行動順が早いオボロが比較的破壊しやすいだろう。 ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1228.jpg ↑ここではこのような陣営でエルルゥのLV上げするのがオススメ、敵はやはり「エルルゥ>ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い」の優先順位で狙ってくるため、エルルゥを攻撃範囲から外すことが重要、ハクオロを背を向けて配置すれば効率よくLV上げが出来る。 これでLV上げをしている間に障害物を破壊していくと良いだろう。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ベナウィ 5 126/126 2 24 29 25 水神 シゥネ・ケニャ クロウ 5 124/124 2 25 20 13 土神 シゥネ・ケニャ 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 一般騎兵 3 84/84 2 18 16 11 ランダム 盾 2 60/60 0 0 10 10 ハルニレの葉 岩【小】 2 54/54 0 0 10 10 シゥネ・ケニャ 柵【小】 3 56/56 0 0 11 11 柵【小】 4 64/64 0 0 11 11 シゥネ・ケニャ 柵【大】 1 50/50 0 0 10 10 シゥネ・ケニャ 攻略チャート2へ
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グレイナル最低レベル 最浅11フロアの全地図です。 codeの後ろに名前のあるものは、所持済みです。 codeのみの、未所持のがあれば、是非、売り込みをお願い致します。 ※一場所に、一名義でww 同じ人でも可!※ ※因みに・・・ベ187が、どちらかの場所が必ずでるDZですww B5 0037 けだかき魂の道LV70 [4E,32] 遺跡 [4E] 180-189,210,211 / [32] 174-189,200-209 B5 0825 けだかき光の坑道LV70 [50,7D] 洞窟 [50] 166-169,200-205 / [7D] 170-189 B5 28E5 残された神々のアジトLV70 [3D,26] 洞窟 [3D] 173-179,186-198,201-209 / [26] 180-184,190-204,210-213 B5 29DE わななく光の遺跡LV70 [6D,56] 遺跡 [6D] not match [56] 172-189 B5 3EE6 呪われし魔神の遺跡LV70 [4C/みさきめい,79/さき(未所持),62] 遺跡 [4C] 179-188,190-199 [79] 170-189,192-209 [62] 185-189,196-203,210-217 B5 3FDF 怒れる神々の墓場LV70 [2A,13] 氷 [2A] 180-189,200,201,210-219 [13] 178,179 B5 5482 呪われし魂のアジトLV70 [5E,8B] 遺跡 [5E] 190-192,200-209 [8B] 168,169,175-196,210-212 B5 5879 呪われし光のアジトLV70 [4C/さき(未所持),35/けんいち,62] 遺跡 [4C] 170-189,191-199 [35] 185-189,194-209,220-222 [62] 170-179,186-189,200-209 B5 5FB6 放たれし魂の道LV70 [1C/ピロキ,49] 洞窟 13.9.29new♪ [1C] 170-187,196-209 [49] 183-189 B5 5FCF 残された光のアジトLV70 [5A,43] 洞窟 [5A] 187-189,198-218 [43] 170-179,188,189,200-208 B5 609F 怒れる魔神の巣LV70 [69,96] 洞窟 [69] 168,169,180-209 [96] 184-200 B5 63C6 残された星々の遺跡LV70 [04,31] 遺跡 [04] 180-186,190-197 [31] 177-187,190-199,210-215 B5 7687 怒れる悪霊の墓場LV70 [14] 氷 [14] 184-205 B5 7962 怒れる闇の墓場LV70 [16,95] 水 [16] 169-179,188,189,210 [95] 180-187,190-192,200-208,210-218 B5 7A32 放たれし光の氷穴LV70 [25,52] 氷 [25] 173-189,192-199 [52] 186-189,195-209 B5 7E29 放たれし魔神の氷穴LV70 [14,93] 氷 [14] 187-191,200-205,220 [93] 169,180-185,190-194
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ネタバレにならない程度の、ゲーム攻略のコツやアドバイスです。 ※【編集者より】どなたかSwitch版の操作方法を編集お願いします 基本操作・ルール全般 サイト移動・視点変更 フェロモンショット デビルスイーパー シューティングパート攻略基本 テクニック 防衛ミッション攻略基本 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 探索ミッション攻略基本 テクニック ドキドキモード攻略 呼び出し内容 最初にすべきこと 補足 好感度の上下とその影響 [部分編集] 基本操作・ルール 全般 今作は、『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』までの過去作や、一般的なガンシューティングゲームのような画面内で照準を動かす構成ではなく、『ぎゃる☆がんVR』のように照準が中心に固定され、周囲を見渡すように視点を移動させる構成になっています。 上記の変更に伴い、視点を変える操作ボタンが大幅に増えていますが、「オプション」→「ボタン割り当て」である程度変更できます。操作しやすいようにカスタマイズするのも有効です。 余談ですが、周囲の音や女の子の声の聞こえ方も視点によってアクティブに変化します。どこから女の子に攻撃されているか分かり辛い時は、イヤホン・ヘッドホンを使ってみるのも良いかもしれません。 サイト移動・視点変更 (PS4)左スティック/(Switch)Lスティックでサイトを中心に視点が移動します。「オプション」→「操作設定」で移動速度の調節ができるので、まずはこれを自分に合うように設定すると良いでしょう。 (PS4)左右キー/(Switch)方向ボタンで「スナップターン」。瞬時に90度方向転換します。今作では全方位から女の子が迫ってくるため、特に重要な操作です。 (PS4)右スティック上下/(Switch)Rスティクで「姿勢の上下」、(PS4)L1,R1/(Switch)L,Rボタンで「左右への覗き込み」。射撃ミッションでは、そのままでは撃てない位置にある物を撃つときに使いますが、使用頻度は少なめ。主に探索ミッションで活用することになります。あとは目の前にいる女の子を舐め回すように見る時とか…おっと誰か来たようだうわ何をするやめ (PS4)△,□/(Switch)XボタンとYボタンで「ズームイン・ズームアウト」。ボタンを押してズームOFF・2倍ズーム・4倍ズームを段階的に切り替えます。過去作のように、ボタンを押している間だけズームする仕様ではないので注意。ズームして女の子の顔を見つめ続けると、今作のボムに相当する「眼がハート昇天」が使えます。ズーム倍率が高い方が発動までの時間が短くなります。デフォルトではズーム時のみジャイロ操作が有効になるので、ブレて狙い辛い場合は「オプション」→「ゲーム設定」→「ジャイロ操作」をOFFに設定しましょう。見つめている状態では攻撃してこなくなるので、上手く使いましょう。 フェロモンショット (PS4)○/(Switch)Aボタンで「フェロモンショット」。いわゆる普通のショットです。 女の子の弱点(「ハッ」「キュン」など文字が表示される部分)に当てると「エクスタシーショット」となり一発で昇天させる(倒す)ことができます。 エクスタシーショットを連続で当てるとコンボとなり、スコアが増加します。『だぶるぴーす』では普通のショットを当てて昇天させるとコンボが途切れてしまいましたが、今作では途切れずに次のエクスタシーショットから継続してコンボを増やせます。 デビルスイーパー (PS4)L2/(Switch)ZLボタンで吸い込み動作です。押し続けることで様々なものを吸い寄せます。おもにミニ悪魔を捕まえるために使います。 デビルスイーパーに表示されている%の値が、残り吸引可能時間です。%値が減りゲージが赤くなると、時間をおいて水色になるまで吸引できません。%値はエクスタシーショットを当てることでも増加し、最大100%まで溜められます。 ミニ悪魔はショットで倒すより、吸い込んだほうが高得点になります。ミニ悪魔には種類があり、スコアが高い種類ほど吸い込みに掛かる時間が長くなります。その際ミニ悪魔が渦を巻くように吸い込まれ始めたら捕獲成功です。ボタンを離しても最後まで吸い込まれていきます。 女の子の前で使うと、風を起こして女の子の動きを一瞬止めることができます。ラブレター攻撃を受ける直前や、囲まれてしまって対処が追い付かない時にも活用できます。ただし女の子が「眼がハート昇天」の発動体勢に入っていると、これをキャンセルしてしまいます。 女の子が飛ばしてくる文字攻撃も吸引できます。(今回は『だぶるぴーす』のように文字を視線から外しても消えません。)ただし悪魔っ娘やミニ悪魔が飛ばすドクロマークを吸い込んでしまうと、爆発してしまいデビルスイーパーがしばらく使えなくなります。この時コンボ数もリセットされてしまいます。ドクロマークはショットを当てて消しましょう。 ストーリーを進めて強化させる事により、女の子の服を吸い込み「脱衣昇天」させる事ができます。ただし脱衣昇天ではコンボが増加しないので(コンボ自体は切れません)、ハイスコアを目指す場合はショットをメインに使いましょう。 防衛戦で光り輝くメタルくろなを吸い込むと一定時間%値が自動で回復し続けます。出現位置と時間は決まっていますので見つけたら出来るだけ吸い込んでおきましょう。わりと簡単に吸い込めますが素早く一定時間で消えます。 ▲ページ先頭へ シューティングパート攻略 基本 今作では視界の外からも女の子が迫ってきますが、その方向は赤い矢印で表示されます。近いと矢印も大きくなります。視点移動やクイックターンを活用して素早く向きを変えましょう。 紫の矢印は悪魔っ娘を表しています。 丸いピンクのキャラクター「しあわせ君」を撃つか吸い込むとダメージが回復し、デビルスイーパーのゲージも50%増加します。物陰に隠れていて撃てない時は、視点変更や手前のものを吸い寄せてみましょう。エリア移動時にも、わずかですがダメージが回復します。 テクニック 時折ミニくろなのボトルキャップが置いてあり、これを撃つとミニ悪魔が出現します。沢山のミニ悪魔もしくはレアなミニ悪魔が出現するので、一気に吸い込んで高得点を得られます。ただし周囲に女の子が居る状況でミニ悪魔を出してしまうと処理しきれなくなる可能性があるので、全員昇天させてから回収すると良いです。他にも探索のサブミッションでは偽物(見た目は同一)が紛れており、撃つと女の子を呼ばれてしまうので注意が必要。(メインミッション以外) 周辺の女の子をすべて昇天させると、移動シンボル(青い主人公)が表示され、撃つと移動しますが、急いで移動する必要はありません。(『だぶるぴーす』にあったタイムボーナスは今回はありません)この時にゆっくりとしあわせ君やボトルキャップを回収できます。 ▲ページ先頭へ 防衛ミッション攻略 基本 周囲を見渡し防衛対象のヒロインとしあわせ君の位置の確認。主人公は1~3の防衛ポイントを移動することになります。 得点にこだわらないクリアー目的なら、少し手間はかかりますが悪魔の数が少ないうちはなるべくショットで倒して%確保に当て、ダメージを受ける寸前に吸い込みを行えば、HPに比較的余裕をもてます。 召喚されたその場から動かずに、ドクロを飛ばして主人公を攻撃してくるくろなは優先的に撃破する。 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 メインやサイドの防衛戦はともかく、フリーミッションの場合はなるべく挑戦しないほうがいいです。特に三箇所同時沸きは操作が忙しく難易度が高いです。 しあわせ君は防衛対象のHPが減ったら吸い込む、またはショットを当ててこまめに回復する。余裕がある場合は%回復用に使ってもいいです。 HPの高い巨大くろなはレベル2以上なら吸えないこともないが、%消費が激しいので、直接吸い込まずショットを当てて小さくしてから処理する。 ▲ページ先頭へ 探索ミッション攻略 基本 探索物はそのままでは見えない位置にある場合があります。姿勢の上下や左右への覗き込みで視点を変えたり、ショットやデビルスイーパーで障害物をよけたりといった動作を一通り試してみましょう。 探索物の配置は毎回ランダムです。どうしても見つけられない場合は再チャレンジするのもアリ。 6/7個等でタイムオーバー でも、「まずまず」ということで「クリア」にはなります。 報酬を多く欲しい、スコアを多く稼ぎたい場合は何度もやり直して配置をつかむといいかも。 下駄箱で携帯ゲーム機探し:全部で7個、女子トイレだけ分かりやすい場所にある代わりに必ず敵に見つかります。(探索を最後に回した場合でも敵は発生、時間も減ります) 事前にピンク色の「しあわせ君」を吸引しておくと対処しやすいです。 他の場所は、携帯ゲーム機を探すよりも先に、見張り(1~2人、場所や弱点は固定)を倒したほうがいいです。エクスタシーショットなら見つからずに倒せます。見つかったり違う所にショットを当ててしまったら増援を呼ばれてしまいます。 テクニック 探索ポイントでしばらく見つけられずにいると、赤い矢印でヒントを教えてくれます。 ショットを当てることでどかせたり壊せたりするものと、絶対に壊せないものがあります。携帯ゲーム機探しでは宅配便の伝票のついたダンボール箱は壊せません。 ▲ページ先頭へ ドキドキモード攻略 ▲ページ先頭へ 呼び出し 内容 ゲーム内で連絡先を入手した女の子を呼び出すことができます。 過去シリーズの「コレクションモード/女の子情報」に相当します。 女の子を呼び出してもゲーム内時間(昼・夕・夜)は経過しません。 最初にすべきこと 初めて呼び出した女の子に対しては、まず何よりも先に(PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンを押してメニューを開き、「お菓子を渡す」で幾つかお菓子を渡し、ある程度の好感度を確保してください。初めて呼び出した時は好感度が0の状態です。この状態でうっかり機嫌を損なう行動をしてしまうと、怒って帰ってしまい再度の呼び出しに応じてくれなくなってしまうので、これを防ぐためです。 女の子が嫌がることをすると好感度が下がります。下から何かを覗き込んだり、何かを吸い込んでしまうと当然の如く下がりますが、好感度が低いうちはズームして見つめ続けるだけでも好感度が下がってしまいます。初めて呼び出した直後は色々したい気持ちを抑えてまずは好感度を上げてください。 補足 (PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンで開くメニューから様々なことができます。 ミニりーすをショットすると、女の子の情報が表示されます。 時間帯によって呼び出せる場所に制限があります。 女の子が怒って帰ってしまうと、すぐに再度呼び出しても電話に出ず、応じてくれません。ゲームを進め時間が経過すると再度呼び出せるようになります。 「ポーズ変更」からキスや踏みつけをしてもらっても、トロフィー獲得の条件を満たすことができます。 好感度の上下とその影響 女の子の好みのお菓子を渡すと好感度が多く増えます。好みのお菓子とそれ以外では渡した後の反応が違うので、1種類1個ずつ分けて渡すことで見分けられます。 好感度を最大まで上げると、自室へ呼ぶことができます。 普通では女の子をズームして見続けると機嫌を損ねてしまいますが、好感度を最大にすることで見続けても怒られなくなります。 普通では服を吸い込んでしまうと女の子は怒ってすぐに帰ってしまいますが、好感度を最大にしていた場合はメニューからコマンドを選ぶまでは帰りません。どちらにしても結局は怒って帰ってしまう点は変わりません。 ▲ページ先頭へ
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弦が奏でる旋律がなくとも、瞼を閉じれば鮮やかによみがえる記憶。 脳裏によぎる記憶は美しく彩られた思い出と、それを奪われた日の悪夢。 現実に立ち向かい、歩き続けるその後ろに延びるのは 過去を奪われた者が背負い続ける闇。 歩みを止めた時、人は自分の影を見つめる。 闇色を染み込ませた影は、忠実なる僕。 主が望むことならば、全てと引き替えに楽園へと誘ってくれるだろう。 思い出を連れ立って。 呪文を唱える時、ゼシカは瞼を閉じ闇の中で意識を集中させる。この時も、 何度目になるか分からない攻撃呪文を唱えようとして瞼を閉じた。 しかし、集中したはずの意識は彼女の脳裏にある光景を呼び起こしたのだった。 *** それは旅の途中の、なんの事はない会話だった。 「どうしてククールは弓を?」 尋ねられて足を止める。馬車の隣を歩いていたエイトの方を向いて、ククールは 回答にならない言葉を返す。 「どうしたんだよ? いきなり」 「いや……。騎士団で弓使いってあまり聞いたことがないような気がして」 トロデーンに弓兵はいなかった、と彼は言う。 「そう言えば、出会った頃は弓なんて持ってなかったでがすよね?」 そこへヤンガスも加わったものだから、濁せば終わるという話でもなくなったみたいで。 「……あそこでは剣を持たなきゃならなかった。それだけだ」 不機嫌を隠さずにそう答えた。事実、聖堂騎士団員はみんな――あのイヤミ男だって ――剣しか持っていなかったな、とゼシカは思った。 言い終えてククールは目をそらし、小さく舌打ちした。その姿が、まるで本音を迂闊に 口にしてしまったことを後悔しているように見えて。 212 杖と闇と仲間と呪われしゼシカ戦 2[sage]2005/10/02(日) 02 21 23 ID iYL0kfkR(イヤなことでも思い出したのかしら?) そう言えば、修道院暮らしは窮屈だったと本人は言っていた。それなら、私達悪いことをしたのね。 「先を急ごうぜ、日が暮れちまう」 そう言ったククールに、笑顔はなかった。 それから街へ到着するまで、ククールは仲間達と言葉を交わすことはなかった。宿に着いてからも、 その日は誰とも口を利きたくないとでも言うように、早々に酒場へ出かけて行ったのである。 こうなってしまうと翌朝まで彼は戻ってこない。宿に残った3人は夕食をとりながら、訪れた町で得た 情報を整理したり、遭遇したモンスターについて戦術を立て直したり、あるいは談笑しながら時を過ごした。 やがて夜も更けた頃、ひとり部屋に戻ったゼシカは呪文書を広げていた。リーザスにいた頃からの 習慣ではあったが、彼らの旅に加わってからは呪文書を見る時間が以前にもまして多くなっていた。 しかし呪文書を広げてはみたものの、肝心の中身がなかなか頭の中に入ってこない。 そんな時にふと、こうして彼らと旅路を共にする中で不思議に感じていた事を思い出した。 それが呪文の習得である。 本棚があれば片っ端から手に取る勉強熱心なエイトとは違い、ククールがまじめに呪文習得に 取り組むところを見たことがない。もちろん、呪文は書物を読んでその通りに詠唱すれば使える というものではないし、どちらかと言えば詠唱者の資質や感覚に頼るところも大きい。しかし、 基本を覚えなければ上級魔法を習得することはできないのも事実だった。 それにしたってわざわざ他人に見せることではないし、彼のような性格なら尚のこと、人に 自分の苦労を見せたがりはしないと思う。だけど、まさか酒場で呪文を覚えて来るわけでも ないだろうし。 (悔しいけど、……天才なんじゃないかな) ゼシカは眺めていた呪文書を閉じた。そんなところで人と比べたってどうにもならないんだから、 と。ため息を吐いて窓を見やれば、まあるい月が傾きだしている事に気づいて、ようやくベッドへ 入ろうとした。 横になって目を閉じれば、瞼の奥に広がるのは見慣れた闇だった。読んだところで覚えられない 呪文と、唱えられない自分になぜだか無性に腹が立つ。 その日は、なかなか寝付けなかった。 *** 脳裏によみがえった記憶が詠唱の邪魔をする。うまく意識が集中できずにゼシカは 苛立ちを募らせた。瞼を開き強い口調で詠唱を終えた後、全身にみなぎる魔力を解き 放つために両腕を広げた。 くり出された炎が眼前の敵を包み込んだ――人だった頃の名はドルマゲス。それは 兄の仇であり、自分たちが目指してきた最終目的でもある。手加減する理由も、また その必要もない。だから渾身の力を込めてその呪文を唱えた。 しかしそれも、ドルマゲスに致命傷を負わせるほどの効果はなかった。 おぞましい姿に変貌を遂げたドルマゲスの力は絶大で、否が応でもその差を見せつけ られた気がした。 「……くっ!」 悔しさと、焦燥感ちからゼシカは唇を噛みしめてドルマゲスを睨み付けるようにして見上げた。 ほんの少し、視界が滲む。それは決して身体に負った傷の痛みからではない。 そのことに思い至って集中が途切れた一瞬、ここへ至る道すがらククールの語った言葉を 思い出す。 ――「でもな、オレは一生あいつに剣で勝てないってことなんだよ。 情けない話だと思うだろ? 自分でも呆れるぐらいさ」 ククールは騎士団長である兄マルチェロに、そんな思いを抱いていた。そして彼は、そんな自分の ことを「私と同じ」だと言った。 そう、私は兄さんに敵わないのだと……。 胸の奥に小さな痛みが走った。傷のせいではないその痛みに、ゼシカの表情が僅かに歪んだ。 「ゼシカ、大丈夫か!?」 不意にククールの声が聞こえてきたと思ったら、身体の痛みだけが和らいだ。 回復呪文をかけてくれたのだと知って、我に返る。 (いけない、集中しなきゃ) もう一度。そう思って瞼を閉じ、詠唱の準備に入る。 直後、仲間の一撃でドルマゲスは地に伏し、戦いは呆気ないほどの幕切れとなった。 得られたのは達成感よりも、大きな虚しさだった。 *** 『杖を手にする者よ……』 ドルマゲスとの戦いが終わって、トロデーンから盗み出された杖を回収して遺跡を出ようとした時に、 確かにその声を聞いた。おぞましいほどの魔力を感じながらも、私はその力に逆らえなかった。 手にした杖に、引きつけられて――飲み込まれそうな力。異変に気づきはじめた私の脳裏に、さらに 語りかけてくる声。 『汝こそが、我が新しき手足』 「……えっ?」 魔術師の家系に生まれながら、ロクに魔法も操れない。 ヤンガスのように敵を粉砕する力もなければ、エイトのような呪いにうち勝つ力もない。かといって、 ククールのように回復を担えるわけでもない。 自分が、とても弱い存在だと思った。 あのとき、殺されたのがサーベルト兄さんではなく私だったら……。私の仇を討つために旅立ったのが サーベルト兄さんだったなら……。 オディロ院長は命を落とさずに済んだのかも知れない。 こうなってしまう前に、ドルマゲスを止められたのかも知れない。 それとも、殺す価値さえない? ――私に。 『さあ、杖の虜となれ』 聞こえてくる声。 仲間達の声が、姿が、……遠のいていく。 ――私にもっと、力があれば。 『仮の宿りとなりて 我に従え……!』 以降、ゼシカは本当の闇を知ることとなる。 *** 手にした杖からわき出る魔力は、私の身体を蝕んでいるような気さえする。 杖に乗っ取られているはずの身体と意識、闇に覆われた世界の奥底に、私自身が 立っている。そこから全てを見ることができた――いいえ、きっと「見せられて」いたんだわ。 リブルアーチ、必死に呼びかけている仲間達の声が聞こえる。 そのとき、私は自分の過ちに気づいた。それでも、私ひとりの力で杖の呪縛から逃れる ことはできなかった。 杖が語りかけて来る声は、まるで楽しんでいるように告げる。 『どうだ? 力を手に入れ自由に操れる心地は良いものだろう』 ふざけないでと、何度も叫んだ。叫んでも叫んでも、声が届くことはなく。また自分の手で 仲間を傷つけるために、そしてこの身を蝕む巨大な魔力を解放しようと、これまで使えなかった 強力な呪文をためらいなく唱えている。 (なんで今さら!?) 『力は、解放される時を待っていた』 (違う!) 『力を望んだのは、汝』 こんな時に、思い出したのは。 (いや、助けて……助けて……兄さん……!!) 『我の中に流れている』 ――そう、リーザス像の前で絶命したサーベルトの魂は、この杖に封印されている――確証は ない、ただそれを感じた。もちろん、認めたいなんて思わない。 (違う!) ――もし、そうなら。兄さんは助けてくれるはず――この深い闇から、ゼシカを救ってくれるはず だろう? と。そう言って“杖”は笑う。 闇に閉ざされ、呪われた杖の意志に支配されたゼシカの叫びは、誰にも届くことはなく。叫んでも 無駄だと悟ったゼシカは、祈った。祈ることしかできなかった。 ひたすらに。 ただ一心に。 そして、彼女は救いの神の声を聞いた。 「……エイト、回復は任せた」 ククールだ。 彼はゼシカに矢を向けて佇んでいた。 ゼシカの意志とは関係なしに放たれる呪文。降り注ぐ氷の刃にも彼は耐え、負った傷も そのままに、じっとこちらを見据えて弓を構えている。 「大丈夫だオレに任せろ。……なぁに、死なせやしないさ」 不適な笑み。自信に満ちあふれた彼の表情が懐かしくもあり、頼もしく見えた。 ゼシカはまた祈る。 (……お願い!) このまま杖に操られるぐらいなら、二度と目覚めなくてもいい、と。 杖の意志はそんな彼女らの姿を嘲笑うようにして魔力をたたえた。 『愚かな。祈ったところで何も叶わぬ』 ゼシカの身体は杖を天高く掲げると、呪文の詠唱をはじめる。自分の声であって自分ではない声。 『たかが人間ごときにこの呪い、破られてたまるものか』 声と共に巨大な炎が杖から発せられた、まさにその時だった。 「死なせやしない。だが、目覚めたときには――覚悟することだな、ゼシカ」 その一矢が放たれゼシカの身体を貫いた時、痛みよりも先に感じたのは安堵だった。杖の支配下に あった意識が徐々に戻ってくるに従って、激しい痛みに襲われる。 そして杖を手放す最後の瞬間、それは告げたのだった。 この世に存在するもっとも強い力、呪縛に囚われるのは……人間である定めなのだ、と。 ゼシカはまだ、その呪いの正体を知らない。 -杖と闇と仲間と呪われしゼシカ戦<終>- 呪われしゼシカ戦